Slik har nordmenns spillevaner på nett endret seg

Close-up of a smartphone resting on an HP lap

Spilling på nett er blitt en langt større del av nordmenns digitale hverdag. Mobiltelefonen er tilgjengelig nesten hele tiden, sport kan følges direkte på skjermen, og både casinospill og odds er bare noen få tastetrykk unna. Samtidig viser norske tall at utviklingen ikke bare handler om at flere spiller. Det skjer også endringer i hva det spilles på, hvor spillingen foregår og hvordan ulike former for digital underholdning glir over i hverandre.

Tall fra Statistisk sentralbyrå (SSB) illustrerer hvor digital hverdagen har blitt. I 2025 hadde 98 prosent av befolkningen tilgang til egen mobiltelefon, og like mange brukte mobiltelefon daglig. Hele 96 prosent brukte internett på en gjennomsnittsdag. Samtidig oppga 33 prosent at de brukte digitale spill på en vanlig dag, opp fra 31 prosent i 2024. Det gir et viktig bakteppe for utviklingen innen nettbasert pengespill.

Mobilen har blitt den naturlige inngangen

For få år siden var datamaskinen den viktigste plattformen for mye av aktiviteten på nettet. I dag er situasjonen annerledes. Mobilen følger brukeren gjennom hele dagen, og tjenester som tidligere krevde en PC, er i stadig større grad tilpasset små skjermer.

SSBs Norsk mediebarometer viser at 98 prosent av nordmenn brukte mobiltelefon daglig i 2025. 85 prosent brukte den til å sende eller lese meldinger, mens 72 prosent brukte mobilen til sosiale medier.

Det betyr ikke at alle disse aktivitetene er knyttet til pengespill. Men utviklingen sier noe om infrastrukturen rundt moderne spilling. Nordmenn er allerede vant til å bruke mobilen til underholdning, betaling, informasjon og kommunikasjon.

Den samme utviklingen merkes i pengespillmarkedet. Lotteritilsynet opplyser at Norsk Tipping hadde vel 2,1 millioner spillere som hadde spilt på nett minst én gang i løpet av 2025. Nær 1,2 millioner hadde brukt spill som konkurrerer direkte med tilbud fra uregulerte aktører.

Sportsspill og casinospill vokser raskere enn flere andre kategorier

Ser man på det norske markedet, er det særlig interessant å sammenligne ulike spilltyper.

I 2024 økte Norsk Tippings nettoomsetning fra sportsspill med 22 prosent, fra 1,16 til 1,42 milliarder kroner. Instaspill, som blant annet omfatter digitale casinospill, økte samtidig med 16 prosent, fra 1,52 til 1,76 milliarder kroner. Samlet økte nettoomsetningen i det norske pengespillmarkedet med 8 prosent til nær 12,9 milliarder kroner.

Utviklingen fortsatte inn i 2025, men med lavere vekstrate. Lotteritilsynet skriver at både omsetning og antall spillere i spillkategoriene som konkurrerer direkte med utenlandske aktører, økte med rundt 5 prosent. Kasinospill sto for mer enn to tredeler av omsetningen innen Instaspill.

Tallene forteller dermed en mer nyansert historie enn at «alt går over på nett». Enkelte digitale kategorier vokser raskere enn andre, og sportsspill og casinospill skiller seg ut.

Et marked med tydelige forskjeller

SpillkategoriNorsk utvikling 2024
Sportsspill, Norsk Tipping+22 % nettoomsetning
Instaspill, Norsk Tipping+16 % nettoomsetning
Hele pengespillmarkedet+8 % nettoomsetning
Norsk Rikstoto+1 % nettoomsetning

Kilde: Lotteritilsynet.

Samtidig må norske tall leses i lys av landets særpregede regulering. Norsk Tipping og Norsk Rikstoto har enerett til de største pengespillene i Norge. Regjeringen beskriver ansvarlighet som det viktigste målet med pengespillpolitikken.

Fra fysisk kupong til spill i sanntid

En annen tydelig endring er tempoet. Tidligere var det naturlig å levere en kupong, kjøpe et skrapelodd eller plassere et veddemål før en kamp startet. Digitale løsninger har gjort det mulig å følge begivenheter mens de skjer. Innen sportsbetting betyr det blant annet at brukere kan forholde seg til kamper og resultater i sanntid.

Bransjetall fra European Gaming and Betting Association viser at sportsbetting utgjorde 41 prosent av medlemmenes samlede online gambling-inntekter i 2024. Av sportsbettinginntektene kom 63 prosent fra spill før arrangementet startet, mens 37 prosent kom fra såkalt in-play betting.

Det er et interessant skifte. Direkte spill underveis utgjør fortsatt en mindre del enn forhåndsspill, men formatet viser hvordan teknologien har endret selve opplevelsen av betting.

Det samme gjelder casino. Digitale bordspill, spilleautomater og live casino kan åpnes direkte fra en mobiltelefon. I stedet for å være knyttet til et fysisk sted, er spillopplevelsen blitt en del av den samme digitale infrastrukturen som nordmenn bruker til streaming, sosiale medier og andre nettjenester.

Norge skiller seg ut fra det europeiske markedet

Utviklingen er ikke særnorsk. På europeisk nivå viser EGBA og H2 Gambling Capital at online gambling sto for 39 prosent av det samlede gamblingmarkedet i 2024, opp fra 37 prosent året før. Det europeiske markedet hadde en samlet brutto spillinntekt på 123,4 milliarder euro, mens online-delen sto for 47,9 milliarder euro.

Bransjetallene viser også hvilke spilltyper som driver utviklingen. Blant EGBA-medlemmene økte casinoinntektene med 22 prosent i 2024, mens sportsbetting økte med 15 prosent. Poker var derimot ned 5 prosent.

Det betyr ikke at norske spillere følger nøyaktig samme mønster. Norge har et annet reguleringssystem enn mange europeiske land. Men tallene viser en bredere trend. Digitale casino- og sportsprodukter er sentrale deler av den europeiske nettbaserte spilløkonomien.

For norske lesere som ønsker å sammenligne hvordan ulike internasjonale aktører presenteres, finnes det også eksterne oversikter. Casino.orgs liste over lovlige casinoer I Norge beskriver blant annet hvordan nettstedet vurderer lisensiering, bonusvilkår, spillutvalg, betalinger og mobilopplevelse. Det er viktig å skille slike internasjonale oversikter fra norske myndigheters egne lister og regler.

En ny generasjon møter spill på en annen måte

Den digitale utviklingen handler heller ikke bare om voksne som spiller odds eller casino. Nye former for spill og underholdning har gjort grensen mellom gaming og pengespill mer flytende.

En landsrepresentativ undersøkelse blant 8 793 norske elever i alderen 12–17 år, gjennomført våren 2025, viser at 19 prosent hadde spilt pengespill det siste året. Samtidig hadde 45,3 prosent deltatt i simulerte pengespill, altså aktiviteter som ligner pengespill uten ekte penger som innsats.

Undersøkelsen viser også at 27,7 prosent hadde kjøpt lootbokser, mens 29,4 prosent hadde kjøpt skins. Blant elever i videregående hadde 15,5 prosent deltatt i skinbetting.

Dette er ikke det samme som tradisjonelt nettcasino eller sportsbetting. Likevel illustrerer tallene hvordan unge brukere møter tilfeldighet, virtuelle verdier og pengebruk i digitale miljøer lenge før de eventuelt kan delta i ordinære pengespill.

Hva betyr utviklingen fremover?

Det mest interessante ved dagens tall er kanskje at «nettspill» ikke lenger er én bestemt aktivitet. Begrepet dekker alt fra digitale casinospill og sportsbetting til gaming, liveinnhold og ulike former for virtuelle kjøp.

Samtidig fortsetter mobilen å være en sentral plattform. Når 98 prosent av befolkningen allerede bruker mobiltelefon daglig og 96 prosent bruker internett hver dag, er det vanskelig å skille utviklingen i digitale spillvaner fra den generelle digitaliseringen av hverdagen.

For pengespillmarkedet viser de norske tallene særlig sterk utvikling innen sportsspill og digitale casinospill. Men det er også tydelig at markedet må forstås innenfor norske regler, hvor ansvarlighet står sentralt.

Nordmenns spillevaner har med andre ord ikke bare blitt mer digitale. De har blitt mer mobile, mer umiddelbare og mer varierte. Tallene fra de siste årene tyder på at denne utviklingen allerede er godt etablert, og at fremtidens spillvaner i stor grad vil formes av hvordan digitale tjenester fortsetter å bli en del av hverdagen.

Du liker kanskje også